THEY LIED
Un horror dall’atmosfera realistica, dove esplorare significa anche fare i conti con ciò che non conosci.
HORRORHo creato il mio primo videogioco da solo, in due anni. Si chiama The Maze: L’ultimo Soldato ed è uscito il 10 dicembre 2025.
Oggi continuo a lavorare a nuovi progetti. Creare mondi e inventare le loro regole mi rende felice: è il modo in cui riesco a esprimere la mia creatività.
COPERTINA DEL GIOCO
IL MIO PRIMO VIDEOGIOCO
La guerra è quasi persa e il supercomputer che potrebbe salvare la tua nazione è senza energia. La tua missione ti porta in un labirinto in mezzo all’oceano: devi riattivare otto generatori. Le squadre inviate prima di te non sono mai tornate.
Nei corridoi qualcosa ti dà la caccia, e ogni generatore acceso rischia di attirarlo. Mentre cerchi di sopravvivere, gli appunti lasciati da chi ti ha preceduto fanno emergere ciò che i tuoi superiori ti hanno nascosto.
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DIETRO AL GIOCO
Per creare The Maze ho usato Unreal Engine 5.3. Ci ho lavorato per due anni, imparando dalla wiki e dalla documentazione di Unreal, guardando video tutorial e facendo tantissime prove.
Quando mi bloccavo, chiedevo aiuto ai ragazzi nei server Discord dedicati a Unreal Engine. Il gioco l’ho sviluppato da solo, ma i consigli di chi ne sapeva più di me mi hanno aiutato a superare parecchi ostacoli. E poi ci è voluta davvero tanta pazienza.
È quello che mi ha insegnato questo progetto. Se hai un obiettivo o un sogno, non avere ancora le competenze non significa doverci rinunciare. Oggi abbiamo documentazione, tutorial e persone a cui chiedere una mano: gli strumenti per imparare ci sono.
Non vuol dire che sia facile o veloce. Ma se c’è qualcosa che vuoi davvero creare, puoi cominciare e imparare strada facendo.
DOPO THE MAZE
Ho in mente anche altri videogiochi. Per ora ne lascio qui solo un piccolo assaggio: il resto preferisco raccontarlo quando sarà il momento.
Un horror dall’atmosfera realistica, dove esplorare significa anche fare i conti con ciò che non conosci.
HORRORUna piccola figura davanti a una montagna immensa. Un’avventura in 2D con lo sguardo rivolto sempre un po’ più in alto.
AVVENTURA 2DUn’avventura in 2D tra luoghi fantasy da scoprire e una storia che si rivela poco alla volta.
FANTASY 2DUn’idea per giocare insieme, nello stesso spazio, ritrovandosi dentro un altro mondo. Il titolo è ancora da scegliere.
IN FASE DI IDEA